Aqui vai uma boa opção para quem quer aprender Flash Remoting mas não sabe nem por onde começar. Christian Cantrell disponibilizou os arquivos de sua palestra na FlashForward: um mini-curso, muito bem organizado.
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MXinsite Magazine MXinsite Magazine is a new print magazine devoted to the entire Macromedia web software line. The first issue is available online as a free PDF download. The content and contributors promise good things!
Revista MXinsite A nova revista MXinsite impressa é devotada à linha inteira dos softwares da Macromedia. A primeira edição está disponível de graça para download em pdf. O índice e os contribuintes prometem coisas boas!
I've created two methods that can be very useful: MovieClip.playBackwards and Sound.queueSounds. The first one makes the movieclip to be played backwards. The second one lets you easily queue sounds to be played after one finishes playing. Bugs or suggestions, here's my e-mail.
Criei dois métodos que podem ser muito úteis: MovieClip.playBackwards e Sound.queueSounds. O primeiro faz com que o movieclip seja reproduzido de trás para frente. O segundo permite definir sons que deverão ser reproduzidos em fila, após o término de um. Bugs ou sugestões, aqui está meu e-mail.
Recebi muitos e-mails perguntando porque eu estava postando em inglês (alguns, na verdade, reclamando de forma insensata). Bom, como a maioria dos visitantes deste blog provavelmente já sabem, temos também um público alvo estrangeiro. De qualquer forma, a partir de agora, irei postar em inglês apenas quando o assunto for relevante para nossos visitantes estrangeiros.
Ae Galera, tudo beleza ? Bom ai vai uma amostra de alguns estudos que tenho feito com Splines, Bezier, BetaSplines, algoritmos de Casteljau. Ir para Estudo 1
postado por Guilherme G. Galindo em 10:31 PM
Opa ! tudo certo com vocês ? Bom, para quem ainda tem dificuldades em trabalhar com os Arrays ou ainda não tiveram a oportunidade, aí vai um otimo link , um artigo da FlashMagazine que trata bem assunto. Ir para Artigo Falow T+
postado por Guilherme G. Galindo em 12:46 AM
HTML tables rendered by Flash? It's what Samuel Wan is trying to do. It is worth taking a look at the source.
Tabelas HTML interpretadas pelo Flash? É o que Samuel Wan está tentando fazer. Vale a pena dar uma olhada no source.
postado por Jonas Galvez em 9:55 PM
This is already old news, but I have to mention in this blog. For those who believe that HTML does some things better than Flash, like forms etc, here follows an interesting link. Claus Wahlers and the people at Mozquito are working on a XHTML/XForms/CSS2 rendering engine developed totaly in ActionScript. The project is called DENG (Desktop Engine).
Isto já é notícia velha, mas eu tenho que mencionar neste blog. Para aqueles que acreditam que o HTML faz algumas coisas melhores que o Flash, como formulários etc, aqui vai um link interessante. Claus Wahlers, e o pessoal do Mozquito estão trabalhando em um interpretador de XHTML/XForms/CSS2 desenvolvido totalmente em ActionScript. O projeto se chama DENG (Desktop Engine).
postado por Jonas Galvez em 9:23 PM
For those who have been playing with my Preloader class, I have good news. I just released the version 2.1, which now also supports Sound, LoadVars and XML objects. You can download it clicking here. The examples Image Preloader 1 and Image Preloader 2 were also updated.
Para aqueles que têm brincado com a minha classe Preloader, eu tenho boas notícias. Eu acabei de disponibilizar a versão 2.1, que agora também suporta objetos Sound, LoadVars e XML. Você pode fazer o download clicando aqui. Os exemplos Image Preloader 1 e Image Preloader 2 também foram atualizados.
postado por Jonas Galvez em 2:28 AM
Bom galera, muita gente me pergunta sobre o setInterval e aqui vai um simples, entenda-se bem simples, exemplo sobre o bendito. Instancie um movie clip qualquer de meu_mc depois coloque este código no frame: setInterval(function(){meu_mc._x+=20},1000); - Isto fará seu movie clip andar no eixo _x=20/segundo. O primeiro parâmetro indica o script que você quer executar – neste caso, acrescentar 20 pixels no eixo _x para o meu_mc; e o segundo parâmetro indica o intervalo em milésimos de segundos entre cada execução. Portanto, se você alterar de 1000 para 100 o meu_mc vai mover no eixo _x a cada 100 milésimos de segundos, isto é, 1/10 de segundo.
postado por Dauton Janota em 3:44 PM
Para quem ainda não viu, segue o link para os arquivos da apresentação sobre OOP da dobradinha Hall/Wan na FlashForward2002 San Francisco. A apresentação esclarece várias dúvidas, como o uso de UML para projetar classes no Flash e também ensina vários aspectos sobre programação com eventos no Flash MX.
postado por Jonas Galvez em 8:00 AM
Ae Galera , para quem sempre quis saber o numero de tal nó em um documento XML, ai vai um codigo q na maioria das vezes funciona: //XMLNode XMLNode.prototype.noNum = function() { var count, node=this; while(node.parentNode) { node = node.parentNode; ++count; } return count; };
Para finalizar mais esta jornada da madrugada (alguns amigos meus já estão me perguntando se eu trabalho na nova novela das sete), deixo um link que pode ser interessante tanto para os que odeiam como para os que amam Jakob Nielsen. Scott Manning satiriza o polêmico novo consultor da Macromedia de forma muito inteligente nesta (falsa) notícia do site ActionScript.com. A sátira fez tanto sucesso que rendeu mais de 30 comentários no site.
postado por Jonas Galvez em 7:13 AM
Os componentes de interface (Flash UI Components) do Flash MX já provaram que são realmente úteis e podem poupar bastante tempo de desenvolvimento. Mas uma das dúvidas que atormentam a cabeça dos designers é sobre como personalizar a parte gráfica dos componentes, como botões e outros elementos de interface. Personalizar um componente é muito fácil, sendo que basta alterar os gráficos que o compõe na Library, mas para os que ainda têm dificuldades em realizar esta tarefa, a Macromedia disponibilizou um tutorial em QuickTime (Tip of the Week) que explica tudo detalhadamente. Você precisa ter o QuickTime Player para ver o vídeo, que tem 2,60MB. O download é entendiante, mas realmente vale a pena dar uma olhada.
postado por Jonas Galvez em 5:41 AM
Aproveito para enviar dois links para quem quiser aprender mais sobre os métodos de desenho (drawing methods) do Flash MX. Os arquivos da apresentação Dynamic Drawing in Flash MX do Robert Penner na FlashForward2002 NY incluem vários scripts e exemplos interessantes. O site Form = Function disponibilizou algumas extensões interessantes utilizando os drawing methods da classe MovieClip (vale a pena dar uma olhada no código). Mais detalhes e link para download aqui.
postado por Jonas Galvez em 1:10 AM
Fala ae galera! blz? Pra quem curte essas "loukuras" de curvas de Bezier, Spline, Beta-Splines... etc tal... podem ver um exemplo q eu fiz ai.. Bezier.swf. E para quem quiser o código, mande um e-mail pra mim!
Dois livros que prometem ser excelentes serão lançados neste mês de setembro. O primeiro é o Object-Oriented Programming with ActionScript, escrito por Branden Hall (criador da popular lista Flashcoders) e Samuel Wan. O segundo é o Robert Penner's Programming With Macromedia Flash MX, que como o próprio nome diz, foi escrito pelo mestre Robert Penner. Para os que, como eu, têm uma insaciável vontade de estar sempre aprendendo coisas novas e nunca estão satisfeitos com o que sabem atualmente, estes dois livros são mais do que açucarados.
Aproveito para comentar que também pretendo lançar dois livros neste mês de setembro, sendo que um deles é sobre Flash MX. Darei mais detalhes assim que tiver a data de publicação definida.
postado por Jonas Galvez em 11:31 PM
Para quem ainda está com preguiça de buscar informações sobre o Flash Communication Server MX (FlashCom) da Macromedia, aqui segue um link para um artigo que pode esclarecer todas as dúvidas sobre este novo software. Neste artigo do site ServerWatch, você pode ter uma noção do que é examente o FlashCom e quais recursos ele engloba.
"It's either inspired insight or a lucky shot, but Macromedia has welded Internet communications (essentially messaging) and streaming media together into one of the most timely and unusual servers on the market. Macromedia Flash Communication Server MX (FlashCom) should provide Web developers of many stripes with a sorely needed means to efficiently integrate applications, Web sites, and Web content with many kinds of communications and rich media."
Fiquei sabendo sobre este artigo através do blog do Mike Chambers, community manager da Macromedia. A visita vale a pena!
postado por Jonas Galvez em 11:04 PM
Gostaria de agradecer ao pessoal que me envou e-mails comentando e dando sugestões sobre a minha classe Preloader. Isso me incentivou e acabei fazendo algumas melhorias na classe, que agora chega à sua versão 2.0. Também criei dois exemplos de uso da classe para facilitar o aprendizado. Não teria a pretensão de dizer que esta é a melhor solução de preloader para o Flash MX, mas talvez eu possa dizer que chega perto disso. De qualquer forma, gostaria de saber sua opinião.
É inacreditável o que a Macromedia está fazendo com os palestrantes do evento Macromedia DevCon. A Macromedia não está pagando a viagem e muito menos a estadia do palestrante para que ele possa participar do evento, e com isso, em termos práticos, está obrigando o palestrante a pagar para poder falar. Quem quiser ver uma discussão sobre o assunto pode ler os comentários de Jarle Dahl Bergersen no seu blog. Isso não é novidade no Brasil, e nunca causou espanto até mesmo porque nunca houve protestos, mas para um evento nas proporções do DevCon, é realmente estranha a postura da Macromedia. Gostaria de ler seus comentários sobre o assunto.
postado por Jonas Galvez em 6:30 PM